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2011年9月6日火曜日

2011-09-05 のつぶやき

  1. とりあえず15パズルのシュミレータは完成したが、自動解析はどうしたもんだかなぁ
  2. SAMさんって人間味があるよね。なんか。 RT@SamFURUKAWA: 明日から渡米の前に、8:30AMより4:30PMまで鮫洲で行政処分の講習会なり!30日の免停を29日短縮してもらわねば米国でも無免許になってしまうので....
  3. USBドングル付きのWiiソフトなんで欲しいとは思いませんな。
  4. つかWiiの購買層はDLC買うようなヘビーユーザーがほとんどいないw
  5. つかね。WiiみたいにセキュリティがずさんなやつだとDLCとかヤヴァイと思うのね。
  6. DLCは出来るのか… でもすげぇ手順がめんどくさそうだ…
  7. Wiiってアイテム課金できるのかしら・・・? RT@Ji_n_ryu: やっぱ王道のアイテム課金かなぁ RT@Yakuzaibucho: 確かに課金は気になるよなあ。無料ってわけにもいかないだろうし。
  8. 投資家として儲かる時期がわからないから買い要因にならないのは分かるとしても、新しく収益を生むソフトウエアが開発されて発売されることがわかっているのであれば普通は売り要因にならん気がするのだが。
  9. 64名作は多いんだけどなぁ… カードリッジの特許にこだわりすぎたんだよな。
  10. もうずっと閉じてていいよ。 RT@MobileHackerz: text/plain かw http://www.dqx.jp/
  11. そしてポールさんは淡々と事業拡大。。。。まぁおいしいポジションですよね。
  12. このDQオンライン化判断はWDなのか?そうなのか? 新しいネトゲ作るならその前にFF14収束してからにしろよ。
  13. スクエニはWiiUが滑ると思ってるからWiiとWiiUのマルチなのだろうかwwwww
  14. まさかのWiiUとWiiのマルチwwwwwwwwwwww 頭おかしいのかwwwwwwwwwwwwwww
  15. パフォーマンスを求めるならCと言うのはわからいでもないけど、枯れ切った古いC言語でどれくらいまで開発効率あげれるんだろうなぁ… C#はほとんどMS謹製みたいになっちゃったし、JAVAにパフォーマンスとかおかしいし…で、結局Google的にはGo言語なのかしらん?
  16. そういや、去年Googleの採用担当の人と話ししたときに「C言語やJAVAができないと厳しい」とかいう話があったけど、「CやJAVAが無いと困ることってあります?」って聞いたら「・・・確かに無いです」って苦笑いされたことを思いだした。
  17. スクエニの株価爆下げ確認。そらそうだwww ネトゲ化ってどんな判断だったんだwwwwww 素人でもわかるわwwwwwww
  18. なんかUST見てる人のツイーと見てると、DQ関連のツイートに見えないのは俺だけだろうか。唯一DQを思わせるのがぱふぱふだけだなんて、スクエニは何処に力入れてるんだ!下半身か!
  19. bamboo_milktubスクエニ「オンラインになる事で、ぱふぱふがレベルアップしました。今回イリュージョンさんに協力を要請して…」→株価爆上げ。
  20. つか、WiiUが出るのが先か、DQ10が出るのが先か…
  21. まぁでもヨドバシ前とかにワラワラすれちがい通信目当てな人だかりができるのは避けて欲しいところw
  22. DQは6までしかやってない。 7出たときはバイクばっかり乗ってたし、8出たときはPS2持ってなかったし、9はそもそもDS持ってない。
  23. あれ、吟遊詩人・・・ ギルバートか
  24. どうせ斜め上行くならDQ10をiPhoneとかAndroidで出せばよかったのに。小売店から猛反発受けそうだけどw
  25. おそらく今回DQ10でネットワークゲームとか言ってることをDQ9でやりたかったんだろうなぁ…
  26. っとかいってますが、仕事くださいスクエニ様
  27. もうスクエニはダメだな… なんか病気だな…
  28. たぶん社内でも「DQがネトゲとか誰得!!!」って散々言われたんだろうが、偉い人達が決定したんだろうなぁ
  29. kizallコーラ飲みたい
  30. 確かに有線LANも無いのにネットワークゲームとかw
  31. Ji_n_ryu完全に同意するwww RT@Jin115: Wiiでオンラインwwwwデフォルトで有線LANもないのにオンラインかおwwwwwオンラインに向いてないおwwwww向いてないおーーーっwwww (live at http://t.co/YRJIhah)
  32. でも、業界的にオンライン化して割れ対策+DLCで儲けたいという流れであるよな。
  33. とりあえずDQ10がオンラインと聞いて誰一人賞賛する人が周りにいないのは良かった!
  34. DQでもいいから他のラインにしろよ・・・
  35. スクエニがオンラインゲーを作るとして、なんでDQのナンバリングタイトルとして作るんだろう?FF14爆死してFFの株下げたのわかってないのかね。
  36. つかねWiiとかオワコンw
  37. もしくはTryの二の舞。いや、Tryは商業的には成功か。
  38. 正直ね。FF14の二の舞辿りますよスクエニさん
  39. ドラクエ10なにででるかなー? 3DSかなー? PS3かなー? まさかVitaってことはあるまい
  40. ドラクエTLだのう
  41. PerlよりあえてここはGo言語で問題を解いたほうが萌えるよね。
  42. biac#カレログ McAfeeさん、感染方法のところに"This is legitimate software, but..."(これは正当な(legitimate)ソフトウェアですが…)って書いておきながら、問答無用で削除するんだ? http://t.co/KDHVjC3
  43. まぁ 直接的な仕事の関わりがあったとしても、「毎朝」必要だとは思えないけど。「引き続き・・・」とか言う話になると思うんだ。
  44. ここで言う朝礼ってのは、直接的な仕事の関わりがない人達も巻き込んだ大規模なものね。
  45. 個人的に朝礼ってのは不要だと思ってるけど、会社はやりたがるよね。あれなんだろう
  46. コンパイルできるけど、実行できない。デバッグの方法がわかんない。
  47. invalid memory address or nil pointer dereference は分かるんだけど、いらない関数消したら現れるってなんなんだろう。 関数増やして怒られるならまだしも・・・
  48. あと、Go言語の謎のランタイムエラーももうちょっと意味がわかればいいんだろうけど。
  49. もうちょっと美しく書けそうな気もするけど。
  50. とはいえGo言語楽しかった。でももうちょっとまともなリファレンスを手に入れないとダメだな。Webの情報だけじゃあまだまだ少なすぎる。Googleのフォーラムが一番参考になった。
  51. めんどくさいめんどくさいと言いつつ、オブジェクト指向風に書くと汚くなるとか言いつつ、なんだよくわからん制限があるような無いようなとか言い、文句をさんざん並べたとしても、さっくりPerlでつくろうとするのはやっぱりPerl好きなんですかね。
  52. とりあえずGo言語で書くのはよそうw
  53. とりあえず問題のParserを書くか・・・
  54. #gdd2011
  55. #devquiz2011
  56. これはこまったwwww
  57. ・・・・スライドパズルの問題の意味が理解出来ないwwww
  58. とりあえず、スライドパズルにとりかかる。
  59. コーラ充填なーーーーーーーーーう #コーラなう
  60. とはいえ、HDDを交換して使い続けるかと言われるとなぁ…
  61. HDAT2にかけてみるが、エラーがそもそも拾えなさそう
  62. 逝ったな
  63. うーむ HDD逝ったかな
  64. MBR壊れたんかな
  65. FONてどうなんだろう
  66. なぜか会社でFON拾ってる
  67. ちゃんとMBRも見えてるな… なんだろう
  68. BIOSから見えてるけど起動しようとしたら起動ドライブがないって言われた。 OSがない(ブートパーティションがない)ならわかるけどハードウエア的に見えないってなんだろう
  69. ボロいノートPC放置してたら死んだっぽい?
  70. スキャン1冊150円だと・・・?
  71. 台風だったけど雨に合わずですた。 自分の晴れ男っぷりにビックリ
  72. ハルシオンまとめ買いと言えば昔入院してて諸事情でハルシオンを処方してもらった時、大丈夫か聞いたところ、ハルシオンはあくまで睡眠導入剤なので正しい使い方したらそんなに強い薬じゃないから安心してと言われたなぁ さすがに酒に混ぜて飲むとそれこそスーフリまがいだよな

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